Carga
Horária: 30HS
Pré-Requisitos:
Conhecimentos de Windows
O 3ds
Max é um software de modelagem tridimensional, que permite
renderização de imagens e animações. .
É utilizado por arquitetos e designers na criação
de maquetes eletrônicas, simulações de ambientes
virtuais e diversos produtos. O software é muito utilizado
também por desenvolvedores de games (Unreal, Warcraft, etc),
criadores de desenhos animados e filmes (Lara Croft, Tomb Raider,
Homem-Aranha, etc), vinhetas e comerciais para TV, Internet e na criação
de qualquer mundo virtual idealizado pela sua imaginação.
Objetivo: Possibilitar
ao aluno conhecimentos técnicos relacionados ao uso do software
gráfico 3ds Max, uma poderosa ferramenta para ilustração
gráfica em 3D. Montagem de maquetes eletrônicas, criando
uma simulação de um ambiente virtual. O aluno conhecerá
e aplicará, de forma prática, os recursos do software,
suas ferramentas fundamentais e principais possibilidades para ilustrações
tridimensionais.
Público
Alvo: Direcionado
para profissionais de Arquitetura, Engenharia, Design de Interiores
e de Produtos, Desenho Industrial, estudantes ou técnicos em
projetos de design gráfico ou outras áreas que possibilitem
a utilização desta magnífica ferramenta.
Conteúdo
Programático
Princípios Básicos:
O que é
o 3ds Max; Requisitos mínimos de hardware; Iniciar o programa;
Conceitos básicos do programa; Conhecer a interface gráfica
do programa; O que são Primitivas; Desenhar objetos primitivos;
Trabalhar com Viewports; Conhecer as propriedades dos objetos primitivos;
Alterar propriedades de objetos primitivos; Trabalhar com os eixos
X, Y, Z; Explorar as ferramentas de Zoom; O que são Malhas;
Salvar arquivo.
3D Editor: Criação
de objetos; Modificação de objetos; Exibição
de objetos; Montagem de cena tridimensional; Aplicação
de materiais; Luzes (omni, ambient, spot); Abrangência e projeção
de sombras (ray trace, cast shadowns); Exclusão de objetos;
Overshot; Multiplier; Câmeras; Renderização de
imagem; Mapeamento de Materiais; Atmosfera; Aplicar um Background.
2D Shaper: Criação de geometria
fundamental; Criação de polígonos simples; Ajuste
de polígonos; Ajuste de segmentos; Ajuste de vértices;
Edição de objetos 2D; Eixos local e global; Seleção
de objetos.
3D Lofter: Criação de Paths;
Criação de Shapes; Controle de Steps; Controle de vértices;
Ajuste de escala; Comandos de visualização; Mapeamento
de objetos complexos; Grids de deformação; Criação
de objetos complexos em 3D.
Keyframe: Criação de animações;
Carregar arquivos DWG; Waltrough; Preview; Place pivot; Hierarchy;
Links; Dummy; Vídeo post; Track info. Key info; Movimentos
associados; Controle de frames; Composição de imagens
e animações; Edição de Polylines.
Materials Editor:
Criação
de materiais; Texturas; Máscaras; Transparência; Reflexão;
Material decal x tile; Tipos de materiais; Efeitos (textura; relevo;
reflexão, opacidade, etc); biblioteca de materiais; Importar
uma imagem externa.
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