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Mal. Floriano 13 9º andar
Centro - Porto Alegre
Em frente a Gal. Rosario
3D STUDIO MAX

Carga Horária: 30HS
Pré-Requisitos: Conhecimentos de Windows

O 3ds Max é um software de modelagem tridimensional, que permite renderização de imagens e animações. . É utilizado por arquitetos e designers na criação de maquetes eletrônicas, simulações de ambientes virtuais e diversos produtos. O software é muito utilizado também por desenvolvedores de games (Unreal, Warcraft, etc), criadores de desenhos animados e filmes (Lara Croft, Tomb Raider, Homem-Aranha, etc), vinhetas e comerciais para TV, Internet e na criação de qualquer mundo virtual idealizado pela sua imaginação.
Objetivo: Possibilitar ao aluno conhecimentos técnicos relacionados ao uso do software gráfico 3ds Max, uma poderosa ferramenta para ilustração gráfica em 3D. Montagem de maquetes eletrônicas, criando uma simulação de um ambiente virtual. O aluno conhecerá e aplicará, de forma prática, os recursos do software, suas ferramentas fundamentais e principais possibilidades para ilustrações tridimensionais.
Público Alvo: Direcionado para profissionais de Arquitetura, Engenharia, Design de Interiores e de Produtos, Desenho Industrial, estudantes ou técnicos em projetos de design gráfico ou outras áreas que possibilitem a utilização desta magnífica ferramenta.

Conteúdo Programático

Princípios Básicos: O que é o 3ds Max; Requisitos mínimos de hardware; Iniciar o programa; Conceitos básicos do programa; Conhecer a interface gráfica do programa; O que são Primitivas; Desenhar objetos primitivos; Trabalhar com Viewports; Conhecer as propriedades dos objetos primitivos; Alterar propriedades de objetos primitivos; Trabalhar com os eixos X, Y, Z; Explorar as ferramentas de Zoom; O que são Malhas; Salvar arquivo.
3D Editor: Criação de objetos; Modificação de objetos; Exibição de objetos; Montagem de cena tridimensional; Aplicação de materiais; Luzes (omni, ambient, spot); Abrangência e projeção de sombras (ray trace, cast shadowns); Exclusão de objetos; Overshot; Multiplier; Câmeras; Renderização de imagem; Mapeamento de Materiais; Atmosfera; Aplicar um Background.
2D Shaper: Criação de geometria fundamental; Criação de polígonos simples; Ajuste de polígonos; Ajuste de segmentos; Ajuste de vértices; Edição de objetos 2D; Eixos local e global; Seleção de objetos.
3D Lofter: Criação de Paths; Criação de Shapes; Controle de Steps; Controle de vértices; Ajuste de escala; Comandos de visualização; Mapeamento de objetos complexos; Grids de deformação; Criação de objetos complexos em 3D.
Keyframe: Criação de animações; Carregar arquivos DWG; Waltrough; Preview; Place pivot; Hierarchy; Links; Dummy; Vídeo post; Track info. Key info; Movimentos associados; Controle de frames; Composição de imagens e animações; Edição de Polylines.
Materials Editor: Criação de materiais; Texturas; Máscaras; Transparência; Reflexão; Material decal x tile; Tipos de materiais; Efeitos (textura; relevo; reflexão, opacidade, etc); biblioteca de materiais; Importar uma imagem externa.

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