Página inicial

(51) 3226-3606
(51) 3227-9788

Saiba mais sobre nossa escola Saiba mais sobre os nossos cursos Veja o conteúdo programático dos nossos cursos
Conheça os horários de aula e de atendimento em nossa secretaria Saiba as vantagens de ser um aluno da Data Lógica Saiba mais sobre os nossos pacotes promocionais Nossos treinamento em sua residencia ou empresa Atendimento a EmpresasVeja no mapa ou no satélite a localização de nossa escola Entre em contato conosco e solicite maiores informações Vagas que você pode se candidatar para trabalhar na Data Lógica Página inicial

Mal. Floriano 13 9º andar
Centro - Porto Alegre
Em frente a Gal. Rosario
FLASH AVANÇADO 8

Carga Horária: 35HS
Pré-Requisitos para o curso Básico: Conhecimentos de Windows, HTML, lógica de Programação e Flash Básico

O Macromedia Flash é um software de gráfico vetorial, apesar de suportar imagens bitmap, GIFs animados e vídeos, utilizado geralmente para a criação de animações interativas que funcionam embarcadas num navegador Web. O produto foi desenvolvido e comercializado pela Macromedia, empresa especializada em desenvolver programas que auxiliam o processo de criação de páginas Web. Em abril de 2005, a Macromedia foi adquirida pela Adobe System, fabricante de diversos softwares famosos como o Photoshop ou Adobe Acrobat Reader, por exemplo. Costuma-se chamar apenas de Flash os arquivos gerados pelo Adobe Flash, ou seja, a animação em si. Esses arquivos são de extensão ".swf" (de Shockwave Flash File). Eles podem ser visualizados em uma página Web usando um navegador que o suporta (geralmente com plug-in especial) ou através do Flash Player que é um leve aplicativo somente-leitura distribuído gratuitamente pela Adobe. Os arquivos feitos em Flash são comumente utilizados para propaganda animada (banners) em páginas Web, mas evidentemente não limitando-se a isso, pois existem diversos jogos e apresentações dos mais variados tipos utilizando a tecnologia. O programa ficou tão popular que a Macromedia expandiu a utilização do Flash para além de simples animações, mas também para uma ferramenta de desenvolvimento de aplicações completas. Isso graças aos avanços na linguagem ActionScript que é a linguagem de programação utilizada em aplicações de arquivos Flashs (.swf).
Objetivo:
Criar e manter sites profissionais utilizando a aplicação Flash 8 e a linguagem ActionScript.
Público Alvo:
Web Designers, Designers Gráficos, estudantes de publicidade, propaganda, marketing ou áreas correlatas (comunicação e artes), e usuários interessados em desenvolver um site com muitos recursos e de forma dinâmica.

Conteúdo Programático

Arrastar objetos: Arrastar e soltar objetos durante a execução do filme.
Máscara dinâmica: Aplicação do arraste em máscaras para efeitos do tipo Raio-X. Definir a visibilidade do cursor padrão (visível ou invisível).
Cursor Personalizado: Elaboração de um cursor personalizado de modo que outro objeto possa ser arrastado simultaneamente.
Rastro de movimento: Definir a duplicação de símbolos durante a execução do filme de acordo com a quantidade de quadros por segundo.
Alterar ordem dos objetos na tela: Alterar a ordem entre os objetos durante a execução do filme, independente da layer (camada) em que estejam.
Botão invisível e suas aplicações: Elaboração de uma interface com botões invisíveis sobre uma imagem. Dicas para otimização do recurso e exemplos de sua aplicação.
Encapsulamento de símbolos: Interface de menus com submenus animados. Encapsulamento de símbolos: botões dentro de movie clips e movie clips dentro de botões.
Carregar imagens e filmes SWF externos: Desenvolvimento de uma interface com thumbnails (miniaturas) das imagens antes que elas sejam abertas em seu tamanho original.
Carregar textos e variáveis: Utilização do componente UIScrollBar (barra de rolagem) para rolar o texto carregado dentro do campo. Desenvolvimento de um Scroll personalizado pata rolar textos.
Envio de e-mail e validação de formulário: Integração do ActionScript com linguagem dinâmica (ASP). Validação dos dados digitados pelo usuário dentro do próprio fi lme SWF.
Acesso ao banco de dados: Integração do ActionScript com linguagem dinâmica (ASP) para pesquisar dados registrados num banco de dados do MS-Access.
Componentes de interface para formulários: Componentes Button, Loader, ScrollPane, TextArea e TextInput
Conceitos básicos para a criação de jogos: Teste de colisão entre objetos e de um objeto com o cursor. Chamando funções dentro de um intervalo de tempo. Números randômicos para ocorrências aleatórias. Desenvolvimento de um jogo de tiro ao alvo, com placar e cronômetro

Voltar

Home | Apresentação | Cursos Ministrados | Promoções | Conteúdo Programático
Vantagens dos Alunos | Grade de Horários | Localização | Fale conosco | Trabalhe conosco